切线空间与法线贴图
辐射度量学(Radiometry)
Ray-tracing (4)—Acceleration
Ray-tracing (3)—Intersection
Ray-tracing (2)—Generating Camera Rays
Ray-tracing (1)—Overview

Ray-tracing (1)—Overview

“Ray tracing isn’t too slow; computers are too slow.” (Kajiya 1986)

我们已经知道光栅化(Rasterization)存在一些问题,其中最大的问题在于它不能够很好的处理一些全局的效果如:

  • 软阴影
  • Glossy reflection——有一些高光,但是没有像镜子那么光滑的高光,比如铜镜
  • 光线的多次弹射(间接光照)

光线追踪(Ray Tracing)可以比较好的解决这些问题!

ps: 虽然光线追踪渲染出来的效果很好,但是它渲染的速度非常慢!

ps again: Thumbnail 《月色真美》

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AO环境光与遮蔽

直射光
直射光即直接照射到物体上的光。直射光照射到物体上,产生了强烈的明暗对比,被光直接照射的地方明亮,而没有被照射到的地方则形成了阴影,可以说直射光决定了场景中绝大部分的阴影。

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IK & FK

FK (Forward Kinematics)

FK正向运动学,只要我们定义好了各个关节之间的连接方式,当我们给定每个关节转动的角度之后,物体的各个点在空间中的位置就可以确定了。

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