屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
本文主要介绍在Unity中如何实现SSAO,项目代码已经开源到GitHub上,点击这里获取!
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本节涉及的知识主要有深度测试,模板测试,帧缓冲,帧缓冲对象(FBO)等。
本节主要涉及纹理方面的知识。
这一节回顾OpenGL的着色器语言GLSL。
太长时间没有接触过OpenGL了!由于完成SSAO要阅读比较多的OpenGL代码,在此对前期OpenGL的内容稍作回顾!
本节涉及知识:VAO,VBO,EBO等
对于Icarus
主题来说,设置目录比较简单,只需要在你的文章的front-matter(头部)
加入以下的YAML语句
即可
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除了上面语句块中可以添加的内容外更多的东西可见文档。
到这里都是在网路上可以找到的大家的回答,但是遗憾的是由于我使用了Hexo Admin来进行编写,直接在posts里面加入这样的语句块之后没有任何的作用,刚刚输入的语句块被原封不动的显示出来了: