屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
本文主要介绍在Unity中如何实现SSAO,项目代码已经开源到GitHub上,点击这里获取!
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本节涉及的知识主要有深度测试,模板测试,帧缓冲,帧缓冲对象(FBO)等。
本节主要涉及纹理方面的知识。
这一节回顾OpenGL的着色器语言GLSL。
太长时间没有接触过OpenGL了!由于完成SSAO要阅读比较多的OpenGL代码,在此对前期OpenGL的内容稍作回顾!
本节涉及知识:VAO,VBO,EBO等