延迟渲染

前向渲染(Forward Rendering)

它是我们渲染物体的一种非常直接的方式,在场景中我们根据所有光源照亮一个物体,之后再渲染下一个物体,以此类推。

前向渲染伪代码:

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OpenGL学习 (四)

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本节涉及的知识主要有深度测试,模板测试,帧缓冲,帧缓冲对象(FBO)等。

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太长时间没有接触过OpenGL了!由于完成SSAO要阅读比较多的OpenGL代码,在此对前期OpenGL的内容稍作回顾!

本节涉及知识:VAO,VBO,EBO等

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AO环境光与遮蔽

直射光
直射光即直接照射到物体上的光。直射光照射到物体上,产生了强烈的明暗对比,被光直接照射的地方明亮,而没有被照射到的地方则形成了阴影,可以说直射光决定了场景中绝大部分的阴影。

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IK & FK

FK (Forward Kinematics)

FK正向运动学,只要我们定义好了各个关节之间的连接方式,当我们给定每个关节转动的角度之后,物体的各个点在空间中的位置就可以确定了。

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hexo—Valine邮件通知(2020船新解决方案)
Hexo博客目录正确使用方法

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设置目录

对于Icarus主题来说,设置目录比较简单,只需要在你的文章的front-matter(头部)加入以下的YAML语句即可

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title: Hello World
date: 2013/7/13 20:46:25
toc: true
---

除了上面语句块中可以添加的内容外更多的东西可见文档
到这里都是在网路上可以找到的大家的回答,但是遗憾的是由于我使用了Hexo Admin来进行编写,直接在posts里面加入这样的语句块之后没有任何的作用,刚刚输入的语句块被原封不动的显示出来了:

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